Unboxing Design
開ける時間まで、ブランドの一部にする。
開封体験(アンボクシング)を設計するための考え方を1テーマ1ページで解説します。工程数・音・内装・封緘・同梱物の順番など、開ける数十秒をブランド体験に変える設計論です。
Index
解説一覧(10)
開封体験の設計とは何か:開ける動作をブランド接点に変える考え方
開封体験の設計とは、箱や袋を開ける一連の動作(工程・音・手触り・視線の流れ)を意図的に設計し、商品到達前の短い時間をブランドとの接点として扱…
KAIFU 02開封の工程数を減らす設計:ストレスなく本体へ到達させる考え方
開封の工程数を減らす設計とは、テープ・帯・複数の内装材などを取り除く動作の数を最小限に抑え、開封者が迷わず短い手順で中身へ到達できるようにす…
KAIFU 03開封時の音の設計:紙・フィルム・箱の音が印象に与える役割
開封時の音の設計とは、蓋を開ける音、内装材が擦れる音、テープが剥がれる音など、開封動作に伴う音の質や大小を素材・構造の選定によって意図的に整…
KAIFU 04内装(薄紙・緩衝材)の設計:本体を守りながら見せ方を作る
内装の設計とは、薄紙・緩衝材・仕切りなど箱や袋の内部に使う資材の種類・色・配置を、保護機能と開封時の見え方の両面から検討する設計行為である。…
KAIFU 05封緘シールの位置設計:貼る場所が開封動作と見え方を決める
封緘シールの位置設計とは、箱や紙袋を封じるシールをどの面のどこに貼るかを、開封のしやすさ・改ざん防止・ブランドの見え方の観点から検討する設計…
KAIFU 06メッセージカードの同梱位置:どこに挟むかで読まれ方が変わる
メッセージカードの同梱位置とは、商品と別に添えるカード類を箱のどこに、どの順番で配置するかを、視線の流れと開封動作に合わせて検討する設計行為…
KAIFU 07再利用を促す設計:捨てずに使いたくなる箱・袋の条件
再利用を促す設計とは、開封後の箱や袋を収納・小物入れなど別用途に転用できるよう、強度・形状・装飾を配慮して作る設計行為である。…
KAIFU 08EC出荷箱と店頭箱の違い:同じ商品でも設計基準が変わる理由
EC出荷箱と店頭箱の違いとは、配送時の衝撃・単独開封という条件で設計するEC用外箱と、陳列時の見た目・店頭什器との適合を基準に設計する店頭用…
KAIFU 09SNSに投稿されやすい包装の条件:写真映えより先に考えること
SNSに投稿されやすい包装の条件とは、単なる装飾の派手さではなく、開封の瞬間に視覚的な意外性や統一感のある色・構図が生まれるよう、内装・配置…
KAIFU 10返送・交換を想定した開封設計:一度で終わらない前提で作る
返送・交換を想定した設計とは、開封が一度きりで終わらず、商品を箱に戻して再封し発送し直す可能性を前提に、破れにくい封緘方式や再封可能な構造を…